Contents
  1. Visualizationを巡る難問
  2. 2
    1. Groove http://www.groove.net/
    2. コミュニティウェア CirclePlayer http://www.c-player.com/
      1. エイベック研究所 http://www.aveclab.com/
      2. 株式会社ホットリンク http://www.hottolink.co.jp/
  3. 3
  4. 籤引き
    1. 橋場弦
      1. アテナイ公職者弾劾制度の研究 橋場弦   東京大学出版会
  5. 夏への扉
      1. さらばチョコエッグ(2/4)
  6. ノートPC
  7. ゴースト・オブ・マーズ
      1. ジョン・カーペンター
      2. 光る眼
    1. 爆笑やりすぎ演出ムービー http://cinema.media.iis.u-tokyo.ac.jp/pov.cgi?id=111
      1. ヴィドック http://cinema.media.iis.u-tokyo.ac.jp/movie.cgi?mid=9510
    2. スピーシーズ
    3. ナターシャ・ヘンストリッジ Natasha Henstridge
      1. スタンドオフ http://www.ywad.com/movies/90.html
      2. フォレスト・ウィティカー Forest Whitaker
  8. 9
  9. 萩谷昌己によるKnuth批判
      1. UNIX批判 http://nicosia.is.s.u-tokyo.ac.jp/pub/essay/hagiya/h/sunos
      2. 汎用化と特殊化の繰り返し http://nicosia.is.s.u-tokyo.ac.jp/pub/essay/hagiya/h/crazy
      3. 京都 http://nicosia.is.s.u-tokyo.ac.jp/pub/essay/hagiya/h/kyoto
  10. 未踏プロジェクトキックオフ
    1. 萩谷PM
    2. 新井さん
      1. 競合
      2. 競合
      3. 当初
      4. 派生
      5. 目標
      6. 新井俊一
      7. 小畑幹 (有限会社アンブレラ所属)
      8. 音痴には、聞くほう、出すほうの両方ありうる。
      9. 質疑応答
      10. デモ
    3. 近山PM、東大新領域創成科学研究科
      1. 岡田
      2. スタジオ・ミュージシャン・モデル
      3. リード系 →メロディライン、ソロ楽器、ベースライン
      4. 伴奏系 →ピアノ伴奏、ギター伴奏、ドラム・打楽器
      5. 自動作曲のプロセス
      6. 1. 学習プロセス
      7. 2. オーサリング
      8. 3. 楽曲生成
      9. DirectMusicの問題点
      10. 岡田
      11. 菅沼
      12. 質疑
    4. 岩井 @慶應SFC
      1. uBlock Browser
      2. Dragon
      3. TranServeice-uBlock
      4. アプリケーション1: どこでもインターフォン
      5. アプリケーション2: プレゼンテーション
      6. Smart Entrance
      7. 徳田研の紹介。
      8. 萩谷。
    5. 尾下、実時間衣服シミュレーションライブラリの開発、近山PM
      1. 開発ソフトウェア
      2. ライブラリ
      3. 仮想試着
      4. 粒子モデルによる計算
      5. 提案手法
      6. スカートのアニメーション
    6. *
      1. 問題点。
      2. 解決案1
      3. 解決案2
      4. 関連研究
      5. 開発計画
      6. 環境整備
      7. モーションキャプチャの導入
      8. ライブラリ本体
      9. 目標
      10. ライブラリの商用化
      11. 質疑
    7. 寿福、紀PM、Webアプリケーション・ジェネレータ B2J
      1. B2Jの実現
      2. デモ
      3. 変換
      4. Web AP
      5. 実装
    8. アントラッド中口、XML通信を基盤としたオブジェクト共有・オーナー管理システム
      1. 3D-NWS、H12,H13の未踏ソフトウェア創造事業
      2. 合意形成支援システム、(株)大広
      3. フレームワーク、ライブラリ
      4. 問題点
      5. GSS
      6. 技術要素
      7. 課題
      8. 担当
      9. 質疑応答
    9. 松井、Cプリプロセッサ
    10. 川合、3DのWIKI、CVSとか。
    11. 苫米地、文字データベースに基づく文章処理環境の開発
    12. visualization
    13. CodeRidge: 協調可能なソフトウェアマップの開発
    14. 大場幹浩 http://www.ne.jp/asahi/o/o/ougishi/index.html
    15. FontWizard http://www.techno-advance.co.jp/fw/FW.htm
  11. 漢字漢字漢字
      1. "My Symbolic System"
      2. http://www.faqs.org/rfcs/rfc1815.html
      3. http://www.kobosha.co.jp/de.html
  12. CHISE project
    1. XEmacs UTF-2000 http://www.m17n.org/utf-2000/
    2. Omega http://www.sat.t.u-tokyo.ac.jp/~hideyuki/omega/index-j.html
  13. 中西印刷 文字アーカイブ
    1. OpenBlockS http://online.plathome.co.jp/products/openblocks/index.phtml
    2. CID フォント Windows
      1. FontLab Composer http://www.enfour.co.jp/media/eftw/FLComposer.html
      2. OpenType FAQ http://www.adobe.co.jp/products/type/faq.html
      3. Type1 to CID converter http://www.netlab.is.tsukuba.ac.jp/~yokota/izumi/cid_maker/
      4. 漢字検索プログラム『漢楽街』 http://www.pro.or.jp/~fuji/japanese/kanrakugai.html
    3. http://www.bleakground.com/ 平倉圭
  14. MakeOTF
    1. 著作権ってフォントには摘要されないんじゃなかったっけ?
    2. モリサワOTF
      1. OpenType Font Installer V1.1 http://www.morisawa.co.jp/news/support/otf_installer2j.html
  15. モリサワ
    1. モリサワ OpenType Windows
    2. CID Mac OS X
      1. モリサワ OpenType
  16. TrueKeys http://www.unidocsys.com/TrueKeys.shtml
      1. http://isweb15.infoseek.co.jp/computer/fairuse/index.html
  17. ●空中写真閲覧システム http://mapbrowse.gsi.go.jp/airphoto/
  18. 「Kingdom of Piracy」 at Ars Electronica(9/7-12)
      1. 13 online works:
      2. 3 text works:
  19. バー
      1. Aw http://www.asahi-net.or.jp/~XN9M-MZB/sub3-1aw.htm
      2. Le Zinc http://www.asahi-net.or.jp/~XN9M-MZB/sub3-1lezinc.htm
      3. 銀座テンダー
      4. さとなおのおいしい店リスト http://www.satonao.com/tokyo/t_sonota.html
      5. コレヒオ http://www.h3.dion.ne.jp/~bar_com/compass/colehio.htm
    1. カクテル
      1. ジン →白系ですかね。
      2. ウォッカ →緑系?
      3. ウイスキー →青系?
      4. ブランデー →?
      5. ラム →赤系?
      6. テキーラ →黒系?
      7. ワイン、ビール、その他
      8. バーボン?
    2. マルガリータ ギムレット
    3. クラブ
      1. club complex code http://www.clubcomplexcode.com/
  20. 21
  21. MobileGear
      1. R700シリーズはでかい系。あまり話題にならなかった。
      2. R500シリーズがメイン。
      3. R400シリーズはサブ。PostPet、携帯電話モデム塔載。
      4. R300シリーズはモノクロ液晶。単三アルカリ二本で駆動。
      5. MC-CSシリーズはもっとも初期のCEモバ。
      6. MC-MKシリーズはいわゆるDOSモバ。
      7. MC-MPシリーズはペン入力のモバイルギア。こんなのあったんだ。
    1. モバイルギアII for DoCoMo はどの機種に相当するのか?
      1. http://www.gnm.nttdocomo.co.jp/docomogunma/mc/mg.html
      2. Mobile Gear II for DoCoMo 機能・仕様一覧
    2. DocomoモバイルギアU
      1. http://super.fureai.or.jp/~sakamoto/mg/index.shtml
      2. Linux-VR http://pc1.peanuts.gr.jp/~kei/install.htm
    3. MobileGear http://121ware.com/product/mobilegear/mgvitamin/age/
    4. モバイルギア
    5. jornada 720
      1. hp Jornada 728 http://www.jpn.hp.com/jornada/728/index.html
  22. Printek http://www.printek-tokyo-graphics.com/
  23. Martin Luther King Jr.
  24. 我が妻との闘争 http://www.117.ne.jp/~kure/waga/yometop.html
  25. Java Night
  26. Assembly http://www.assembly.org/
      1. 32 degrees in the shade ftp://ftp.dti.ad.jp/pub/scene/parties/2002/assembly02/demo/32_degrees_in_the_shade_by_yodel.zip
      2. http://taat.fi/taat/porrasturvat/
  27. 三件の休み茶屋(信楽、角屋、田中屋)
      1. 三軒茶屋再開発計画 http://www.sangen-jaya.com/nakamise/sancya.htm
      2. http://www3.xdsl.ne.jp/~hana/wrk0012.html
      3. 三茶通信 http://www.aleph.co.jp/~takeuchi/sancya_2.html
    1. 三軒茶屋つりぼり http://karasu.net/st/town/sangenzyaya.html
    2. アルポナ 三軒茶屋
  28. ポストペットマークはOpenGLである。
  29. Study of Live works 発条ト(バネト)
  30. Interaction 2002 http://hands.ei.tuat.ac.jp/Interaction2002/i2002.html
    1. 真下奈緒子 http://www.jaist.ac.jp/~n-mashi/
    2. SmartSkin 暦本純一
    3. 廃れるリンク http://namazu.org/~satoru/pub/interaction2002.pdf
  31. Sound Creatures by Felix Hess
    1. 岡ノ谷一夫 http://beng.f.chiba-u.ac.jp/okanoyalab/
    2. 小西正一
  32. 33
  33. 8/30金 23:00-5:00 JOSHUA KIT CLAYTON and SUSAN COSTABILE's "Interruption"
  34. だいこんや 神楽坂
  35. 36
  36. spam対策
      1. SpamAssassin http://spamassassin.org/
      2. SpamAssassin postfix
      3. http://www.advosys.ca/papers/postfix-filtering.html ここは参考になる。
    1. 結局、postfixをアップデイトしないとだめってことだ。
      1. ●●アップデイトしたよ!!!
    2. http://www.advosys.ca/papers/postfix-filtering.html
    3. The Anomy sanitizer http://mailtools.anomy.net/
      1. # perl -MCPAN -e shell
    4. SpamAssassin http://www.spamassassin.org/
      1. http://abcnews.go.com/sections/GMA/GoodMorningAmerica/GMA020401Tiffany_Spam.html
    5. Razor http://razor.sourceforge.net/
      1. 以下が必要
    6. SpamAssassin http://www.spamassassin.org/
      1. http://www.kaigisho.ne.jp/literacy/midic/data/k13/k13173.htm
      2. spamfilter http://spamfilter.nl.linux.org/
    7. SpamAssassin local.cf
      1. ●SPAM http://slashdot.jp/search.pl?topic=66
      2. SpamAssassin http://www.spamassassin.org/
      3. http://www.hitbitweb.com/dmm.htm
  37. そもそも、spamassassinをどうやってinstallしたんだっけ?
      1. spamassassin
  38. メガ・スター
  39. tomato workshop returns
      1. 東京
  40. 41
    1. 8/10土-9/23月 カフェ・イン・水戸 9:30-18:00 月曜休館
  41. 9月3日(火)ハ保守ノタメ特別休館日トサセテイタダキ,2日(月)ト続ケテ連休
    1. 8/10-10/27 横尾忠則:森羅万象 @東京都現代美術館
    2. 8/13,14,15 19:00- MOIST VOICE @東京国際フォ-ラム中庭
      1. 8/12火 22:00- NOISE CHOICE @渋谷オルガンバ-
  42. フラクタル曲線、オートマトン、コッホ曲線
  43. カッパドキア
  44. OpenBlockS HDD
      1. http://home.att.ne.jp/moon/koki/obs.html
  45. ワンダーショウケース
    1. ワンフェス http://www.kaiyodo.co.jp/atelier/wonfes/j_wof.html
    2. 少林サッカー http://www.shorin-soccer.com/
  46. ドジ研アンテナ http://www.dodgson.org/~omo/natsu/
  47. DJSA-220
    1. ビックピーカン http://www.bicpkan.com/ 03-5326-1112 新宿西口
      1. 東京三菱銀行 http://www.btm.co.jp/
  48. 48
    1. 笑いと皮肉たっぷりに、ドットコム企業崩壊の理由を明かす暴露本
    2. Sing-a-Tune http://www.mellowtone.org/singtune/
  49. WinMX
  50. OcReilly User Interface Salvage Symposium http://www.wiss.org/ouiss2002/cfp.html
      1. http://www.wiss.org/wiss2002/cfp.html
  51. ZERO京都 http://www.zero.ad.jp/zero_info/ap/001_f.html
  52. インディペンデントゲームフェスティバル:ゲリラ部
  53. RONZA事件
    1. 坪内祐三
  54. 54
      1. http://www07.u-page.so-net.ne.jp/bg7/t-furuya/wildlife/yorinuki(da).html
  55. インゴ・ギュンター ワールド・プロセッサー
      1. http://www.hotwired.co.jp/matrix/index9710.html
      2. http://www.town.ryozen.fukushima.jp/kanko/kodomo/floar1.html
      3. http://www.ima.fa.geidai.ac.jp/cafetalk/session04/guenther.html
  56. 8/7 14:00- メイス「アフォーダンスと遮蔽」 @本郷キャンパス山上会館
  57. 東プレ Realforce 106
  58. 8/5月13-17 8/6火10-16 未踏14キックオフセミナ- @京都リサ-チパ-ク西地区4号館2F ル-ム1&2
    1. 京都の宿
    2. 旅の窓口 http://www.mytrip.net/
  59. Dancing Monkey, global dining
  60. OpenBlockSに対応したHDDは?
      1. 2.5インチハードディスクドライブ
      2. IBM IC25N040ATCS04 (40G 9.5mm) 15,080、Travelstar 40GN
    1. OpenBlocks Travelstar
      1. ジャンク屋 UpUp
  61. 61
      1. 2次元バーコードのQRコードを読める携帯電話がもうでてしまいました。
    1. 円 ドル レート
    2. http://www.so-net.ne.jp/harbot/
  62. 6/28-8/2金 アジア文字曼陀羅 インド系文字ノ旅 @AA研
    1. インド系文字の旅。すばらしくおもしろかったよ!
    2. ヲダ・マサノリ
      1. 小田昌教
  63. 63
      1. 電脳強化環境
    1. 外部へのリンク
    2. Visualization関係の学会ってどんなのがあるのか?
  64. 東プレ・Realforce 106 (\16,800-)
  65. cgi-lib
  66. セキュリティホール memo
    1. FinalScratch http://www.finalscratch.com/
  67. オタク向けファッション講座 http://at-fashion.com/
  68. All your base are belong to us.
    1. 安くて早いレンタルサーバ
  69. 69
      1. http://www.hoops.ne.jp/~rumors/back/DTP68.html
      2. f-GETTER http://www.tnet.co.jp/~belab/index.html
    1. Windowsで、MacのCIDフォントを使えるか?
      1. http://openlab.jp/efont/links.html
    2. Osaka TTF http://osakattf.hoops.ne.jp/
      1. http://garden.millto.net/~yellowmagic/font.css
  70. チェブラーシカ オリジナルフィギュア
  71. http://andore.com/money/diary/index.html#20020311
  72. 橘玲「マネーロンダリング」幻冬舎 http://www.alt-invest.com/pl/book/index.htm
      1. 実践「マネーロンダリング」講座/橘玲:新幹線の切符に捺された「C制」スタンプの謎
  73. Aesthetic Computing
    1. Paul Fishwick http://www.cise.ufl.edu/~fishwick/
    2. SimPack Simulation Toolkit http://www.cise.ufl.edu/~fishwick/simpack.html
  74. パネリンク
  75. 75
  76. 辻元、鈴木、田中
    1. ポール・ウォルフォウィッツ国防副長官
      1. Paul Wolfowitz http://www.defenselink.mil/bios/depsecdef_bio.html
    2. これがブッシュの対日政策だ http://www.kokuminrengo.net/2001/200102-usbase-inss.htm
  77. 9/20-22「未来の空隙は響き」 @初台新国劇場
  78. Windows CE emacs
      1. http://tillanosoft.com/ce/ngj.html
      2. ●WindowsCE版Emacs http://cwaweb.bai.ne.jp/~daisaku/ce_emacs.html
  79. tcpdumpの使い方
    1. tcpdump -n -i eth0 not port 22 and host 202.19.236.55
    2. Windows 2000マシンからパケットがでていた。

0208

Visualizationを巡る難問

Visualizationという言葉にはいろいろな誤解がつきまとう。例えば、文字
だけの情報をVisualizationによって視覚化してやることによって、わかり
やすくする、という表現をよく見かけたりする。しかし、これは自明である
はずなのだが、文字をヴィジュアルにすればそれだけでわかりやすくなると
いうことはありえない。そうすることによってわかりやすくなるような事例
を選んでいるからそうなるといったほうが正しいのである。

まずVisualizationを研究の側面から考える。Visualizationについての研究
とは、いったいなんなのであろうか? まず自明であることは、結果として、
なんらかのVisualが生れるということだ。結果として生れるVisualが、いま
までにない新しいVisualであることが重要である。そうでなければ研究では
ない。しかしそもそも新しいVsualを考えるとは一体どういうことだ? 普通
はそれをアート、芸術と呼ぶ。

もちろん本質的にはVisualにからまないVisualizationの研究があったり、
新しいVisualであることが要求されてないことがあることは理解しているが、
ここでは話を単純化している。

また、これはVisualな表現を含むインターフェイス研究一般に言える。つま
りGUIなどのVisualを含むインタラクティブなインターフェイスも同様な問
題をかかえている。

アートとデザインの関係とはなんぞやという疑問がよく生じる。この二つの
関係性は、それについてあらかじめ考えていた人以外にはなかなか説明がつ
かないものである。しかし、研究という仕事にたずさわっている人には簡単
に説明できる方法がある。そもそも研究とは、技術に対して新しい知見を提
供するものであるのだが、アートとデザインの関係はそれと同じなのだ。つ
まりアートとはデザインに対して新たな知見を提供するものである。つまり
研究者と技術者との関係が、ほぼアーティストとデザイナーとの関係に対応
するのだ。

研究者として生きていくためには、自ずと技術者としての要素が必要になる。
というよりも、普通のいわゆる技術者よりもはるかに上のレベルで技術者で
ある必要がある。そうであって初めて、その技術に対して新しい知見を提供
できる。つまり研究者としてやっていける。アーティストもそれと同じであ
る。デザイナーとしての要素が必要であるというのは、まずは自明のことな
のである。

かつ、研究者と技術者の間にあるそこはかとない対立をおもいうかべてみて
もらえればわかるが、アーティストとデザイナーの間にも、同様な対立があ
る。技術者でありかつ研究者であるという仕事のやりかたは決っしてできな
い。それと同様に、アーティストでありデザイナーであるという存在の仕方
も、一般には決っしてできないことなのである。しかしにもかかわらずに、
研究者であるにはまず技術者である必要があり、アーティストであるにはま
ずデザイナーである必要がある。

Visualiationを巡る難問は、この四者全てに関係してくる。つまり
Visualizationの研究をするためには、まずそのために必要な技術をそなえ
ていなくてはならない。つまり技術者でなくてはならない。そしてここで難
しいのはその対象がVisualであるということである。どのような問題にせよ
それが対象としている領域があり、ここでは意識していないかもしれないが、
デザインという表現にかかわる問題と領域が重なってしまっているのだ。つ
まり良いVisualを表現しようと思えば、自ずと良いデザイナーでなければな
らない。そしてさらに難しいことは、良いVisualというだけではなく、新し
いVisualでもなければならないということは、つまり同時にアーティストで
なければならないということ。そしてそれらをふまえた上で、新しい技術と
して結実させるためには、もちろん研究者でなければならない。つまり
Visuzaliationの研究をするためには、同時にこの四者全てにならなくては
ならないということなのだ。

{{br}}

Visualizationについて研究を行うには、この四つの要素について知ってい
なければならず、かつその結果できあがった成果に関して、この四つのそれ
ぞれ独立した基準において個別に評価しなくてはならない。自ずとわかるこ
とであるが、研究、技術、アート、デザイン、その四つのそれぞれの領域に
おいて、評価される際の基準というのは異なる。つまり一つの
Visualizationの研究は、同時に四つの基準から評価されるのだ。一つの基
準を満すだけでも大変なのに、ここでは四つ同時に満す必要がある。そのた
め、Visualizationというものは、極めて評価がゆらぎやすいのである。

というとものすごく条件が厳しいような気がしてくるが、とはいえ
Visuzalizationの研究とは普通にやられていることである。これはいったい
なんでか? それはそんなに難しいことではなく、たまたまプロとしてではな
いが、Visualに対する素養があったということだろう。研究しかやってこな
かった人が、すばらしいVisualizationをすることもありうる。しかしそれ
は、その人がたまたま趣味的にデザインであるとかアートであるとかに通じ
ていたと考えるのが正しいだろう。自分で絵を描いていたり、マンガを読む
のが好きだったり、きれいなガジェットに目がなかったりとか、そういうこ
となんだろうと思う。

もちろん、アートやデザインについて知るとVisualizationの研究が容易に
なるとか、そういうことを言ってるわけではない。そもそもの前提として、
評価される際に、そのような問題をはらんでいるということである。


結果がアートになるのか? 研究になるのか? それはとても問題になる。

作り手側があまり問題じゃないと感じることや、自分が表現したいと思うこ
とを表現していけばよいと思うことはとても自然であり、それそのものはまっ
たく正しい。しかしそれをとらえる側の人間、つまり外部の人間の問題はそ
れとは別なのだ。外部の人間は、カテゴリーの特性から物を見る。つまりど
う評価されてほしいかを考えると、どのカテゴリーをターゲットとするかは
本質的な問題となる。

「どう評価されるかは気にせずに作っていけばいいじゃん」というのもごく
自然にでてくる考え方で、これもまたまったく正しい。しかし結局のところ
常に外部の立場というのは存在していて、ある部分は無視できない。

なにか物を作っていくときは常にある制約条件の元で作っていくのだが、そ
れは置かれているカテゴリーの違いによって矛盾する場合がある。その時、
どの制約条件を優位にするかを選択しなくてはならない。この時よく問題に
なるのは、それが制約条件に見えないことがよくある。研究者にとってみれ
ば当たり前のこと、アーティストにとってみれば当たり前のことというのが
存在しているのだが、それは当たり前のことであるがゆえに言語化されてい
ない。それを理解できるのは両方の立場を経験したことがある人だけだ。

すごく平たくいえば、アーティストと研究者のコラボレーションというのは
よく試みられてきたのだが、結局のところ元々違う人種なわけで、プロジェ
クトの最後のほうで喧嘩になって終ってしまう。元々の前提条件の違いをお
互いが意識的に埋めていくようにしないと、必ずこうなってしまう、という
ことを言いたいわけだ。

2

グループウェアは一般に、共同で仕事をすすめるためのプラットフォームを
提供する。私はそれに不満なのだ。そのときに使う仕事という言葉は、ある
特定の、いわゆるビジネスとして定義される仕事が対象になっている。しか
し私が考えたいグループウェアは、そのような考え方ではとらえきれないも
のなのだ。

グループウェアに近い言葉としてコミュニティウェアという言葉がある。私
が考えていることはこちらに近い。この二つの言葉は近い方向性を持ちつつ
も、ほんの少しだけ目標が異なる。ファーストクラスはここに入るだろう。
しかしもう少し違いが明解になる言葉はないだろうか。

そこで例えばそれを、ソサエティウェアと呼ぶのはどうだろうか。日本語に
訳すと「学会ウェア」だ。これはつまり字義通り、ヴァーチャルな基盤上で
学会を組織するためのソフトウェアのことだ。もちろん学会以外に、小規模
な研究会やゼミも対象としている。複数人が共同で研究する際に重要になる
点というのは、自ずとビジネスとは異なっているものである。その点を重視
したグループウェアと考えることもできる。

単純に、学会支援ソフトウェアという意味では、よしのぶさんの作ったシス
テムがある。参加者や講演者の管理の手間は膨大なもので、これを低減させ
られるだけでも十分なメリットはあるだろう。これをサーバサイドソフトウェ
アとしてだけ実現するのは若干問題があるように思う。

Groove http://www.groove.net/

コミュニティウェア CirclePlayer http://www.c-player.com/

エイベック研究所 http://www.aveclab.com/

株式会社ホットリンク http://www.hottolink.co.jp/

3

  • 斉藤環によるCGについてのフェティシズム論。ようするに、ファイナルファ

ンタジーやポリゴンのエロゲーはかなりだめだった。CGにはフェティシズム
が誕生しないのではないか? しかしにもかかわらず、アーロンはすごい。
これはなんでだ? という内容。「ほしのこえ」は大変よいとのこと。

  • 新現実。東と大塚の対談は、「ほしのこえ」をどうとらえるかという話に

終始していた。二人とも基本的にはこれを非常に高く評価するが、その先を
どう考えるかで意見がわかれる。「これって単なるエヴァじゃん」というこ
とを、プラスと考えるかどうか。

籤引き

  • なんつっても時代は籤引きなのである。

  • 橋場弦『丘の上の民主政:古代アテネの実験』(東京大学出版会)
  • カール・ライムント・ポパー「開かれた社会とその敵 第1部」¥4,200
  • カール・ライムント・ポパー「開かれた社会とその敵 第2部」¥4,200

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4624010523/ref=sr_aps_d_1_2/250-4869452-9546649
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4624010531/ref=sr_aps_d_1_1/250-4869452-9546649
http://www.aurora.dti.ne.jp/~osumi/osie.html

橋場弦

アテナイ公職者弾劾制度の研究/橋場弦/東京大学出版会/1993.7 
http://www.ritsumei.ac.jp/kic/syllabus/lt/050110/00000827.html
岩波講座世界歴史4−地中海世界と古典文明 本村凌二他 / 岩波書店
ギリシア・ローマ史関連の論文集 3000円 1998

  • 橋場弦「民主政の罪と罰」

http://isweb4.infoseek.co.jp/area/fano/html/shohyo/shohyo02.html

アテナイ公職者弾劾制度の研究 橋場弦   東京大学出版会

研究書 8858円 1993  

  • 橋場氏はほとんどエイサンゲリアの研究しかしていないと思われるが、

この分野のプロ中のプロである。
http://www.esbooks.co.jp/myshop/suzuri/shelf_id=06

http://www.tetsureki.com/home/library/books/sekai-chichukai.html
古代ギリシア人 自己と他者の肖像
著者:ポール・カートリッジ(橋場弦訳)
出版:白水社2001年 3800円 (税別)

  • 寺田克哉のラクガキ本。俺は絵がうまいだぞゴルァ、という感じ。
  • 星野道夫の写真集。いろいろ見てみるが、やはりあの展覧会のカタログが

もっとも充実しているのだということがわかった。あーあ。生きていたらなぁ。

  • 宮川淳の本。紙と眼差しの間。水声社。マグリット、デュシャン、フーコー。

とても気持のよい本である。

  • 「アウトサイダー・アート」たしかにここにある絵のビジュアルな意味で

のインパクトにはすばらしいものがある。しかしそれをわかった上で、もう
一度きちんと絵にむきあってきちんと解釈するならば、もちろんこれはアー
トではないということがわかる。アートではないが、そこには抜け落ちがち
なある種の視点を提供してくれているものとしてとらえるならば、もちろん
それは大変有効なのだが、しかしこれそのものがアートであると勘違いをし
てしまうと、それは大変危険なこととなる。そうしたことを考えつつ思った
ことは、実は同じことがArt.Bit Collection展にも言えるのではないか。こ
こに含まれるいくつかの作品は、もちろんやはりアートではない。というか
どう考えたって初めからアートじゃないでしょ、というものをたくさん含ん
でいる。なのでそれは自明であるはずなのだが、しかしそれでもそれを勘違
いすることは可能だし、実際そのような誤解をうけた人がいるのもまた事実
である。見せ方が問題だったのだろうか? なんにせよ、あの中の一部は、
最初からアートではないのだという端的な事実をもう一度きちんと示すより
他はないだろう。

  • 横尾忠則の本。現代芸術について語る。すばらしい。例えば横浜トリエン

ナーレで、みんなが秘宝館の展示物に並んで見にいくのをあきれている。も
ちろんエクスキューズは理解した上で「提案なんでしょ」ということは理解
しているのだが、その上で、それがアートではなく、アートであるといった
りしたら大変なことになるという、当たり前のこときちんといっているのが
心地良いのである。

しかし一見のその逆のことであるが、ウォーホールについて語るとき、本来
芸術とは関係がないようなことであるはずの、彼の生き方であったり、イン
タビューに対してどのように答えたりといったそのようなことが重要である
ということを書いている。そして彼自身の作品においても、そういったこと
を感じる。

これは矛盾してないのだ。まったく正当にアートであること、現代美術であ
ることを、真正面からつらぬこうとしている。

ピカビアに対する評価。だいたい4年ごとにスタイルを意識的に変える。
キリコからの影響。サイ・トォンブリはだめだとか。

  • 村上隆の本。カルチェ財団によるカタログは、ある意味普通の村上本である。

それに対して都現代美術館で行なわれた展覧会のカタログはまったく違って
よく出来ている。彼の漢っぷりがよくわかる構成をとっていて、すばらしい
情報量である。例えばあのフィギュア。なんとなく端から見ていれば、アー
トの文脈にオタクの文脈でしか成立しえないはずのフィギュアをもちこんだ
というのがこのアートの肝であり、それだけ解釈すればそれはコンセプチュ
アルアートである。と、私は思っていたのだが、そんな単純なもんじゃねえ
んだぞゴルァ、というのがなんとなくわかってくる。

例えばあの「Lonesome Cowboy」で、スペルマの部分には二本の鉄骨がはいっ
ている。あの荷重をほぼ一点でささえるにはよほどの技量がなければできる
技ではない。

そして「Ko2」は単なる等身大のフィギュアであり、ある意味それは小さい
状態では成立しえていたフィギュアを単にひきのばしただけだった。そのた
め結果としてそれは「フィギュア」であることをやめ、「マネキン」に成り
下っていた。つまりフィギュアオタクとしてはとうてい評価できない作品に
なってしまっていたのだ。それを敏感に感じとりつつ、「S.M.P Ko2」では
その壁を超え、等身大のフィギュアとしてのクオリティを成立させ、フィギュ
アとしての作品であると同時にアートとしての作品でもあるという地点に到
達することに成功したのだった。

このような無謀な取組をきちんと考えてみると、たしかにこのフィギュアは
簡単に真似できるものではなく、それがある一定の評価につながっているこ
とは理解できないことはないと思えてくる。ていうかいまだ実物を見てない
私としては、なぜ評価されてるのかはいまだに理解はできてないんだけど。
お話としては納得できた。

海洋堂代表かつワンフェス主催の方の話も興味深い。

そしてそれ以上に、後半にある有限会社カイカイキキを構成する方々の話が
興味深い。プロダクションマネージャーへのインタビュー。新人はかならず、
電話帳ほどの厚さがあるマニュアルを読んでいく。あちらこちらにそのマニュ
アルの写しらしきものがのっているが、たしかにこれは重要なんだわ。とっ
ても重要だと思う。そして共同作業を成り立たせるために、各自は日報を書
く。そしてそれをまとめたものを、毎日全員に送る。ビル・ゲイツの本に出
てきたのを真似したとのことだが、そうやってプロダクションとしてまっと
うにやるしかないんだ、という体制をととのえて、回していっているところ
に、まずはやはり漢っぷりが見えてくる。

プロモーションを担当した人の話も面白い。雑誌への話のもっていきかた、
どうやって記事にしていくのか。大変だよなぁと思います。

  • 伊藤じゃくちゅうの本を買う。これまた俺は絵がうまいんだぞゴルァ、とい

う感じである。本当にうまいよな。ああ実物が見てみたい。ああ見てみたい。

  • そしてチェブラーシカのシール本も買いました。

http://www.kaiyodo.net/

さらばチョコエッグ(2/4)

  • フルタ製菓と海洋堂関係終了のお知らせとおわび -

ノートPC

  • VAIO Uのキーボードは、僕にはまったく打てない。だめだった。
  • VAIO C1のキーボードはよい。
  • VAIO NVはよいが、画面が大きいわりにはXGAで、大きい意味がなし。
  • 小さめマシンとしては、VAIO SR1はとてもバランスがとれていてよかった。

当初はEthernetがついてなかったが、現在では当然それもついており、
バランスとしてはこれが最高なのではないだろうか。

  • そしてとにかくすばらしかったのは、Let's Noteのトラックボールタイプ

のもの。このキーボードは古き良きLet's Noteを思わせる。キーボードがカ
チカチいう感じも含めてすばらしくよい。キーボードはこれがベスト。

  • それに対して、Let's Note Lightとかいうやつは最悪。キーボードだめ、

ポインティングデバイスだめ、デザインだめといういいとこ無しのマシン。

  • DynaBook SSの軽いタイプのやつ。これはかっこいい。キーボードもよいが、

この大きさにする必要はないのでは。i.LINKもない。

  • リブレットはかなりいいように感じた。
  • NECの以前でていたCrusoeのマシンは消えてなくなってしまっていたようだ。

良いマシンほど早く無くなってしまうという法則だなぁ。

  • SharpのMURAMASAは触る気がおきなかった。
  • FujitsuのLOOXはわるくはないが、良いところもなし。
  • TOSHIBA DynaBookの最上位機種の、nVidia GeForce 4 Goを塔載したモデ

ルはかなりよかった。キワ物に思われるキーボード分離も、出来るからやっ
ちゃったという感があるのは確かだが、けっして悪い機能ではないと思った。

  • Victor InterLinkもいい感蝕。キーボードもそれなりに打てる。

菊川怜の壁紙がよい。

  • DELLのノートPCのサブノートがかなりよかった。結構かっこいいんだわ。

キーボードもよし。i.LINKというより、IEEE1394のポートがついていたり、
各ポートに蓋なんかついていなかったりというところが漢という感じ。

  • DELLの大きいマシン群はだめだめ。とにかく「買うな」と言っているぐら

いにデザインがわるい。あののたうちまくったスペースバーはなに?
これほどまでにデザインを悪くできるのも才能かもと思ってしまう。
デザインさえまともなら買う対象として考えてたのだが…。

  • そしてiBookを見る。やっぱりどう考えてもこっちの方がいいんだよな。

触っていての気持良さだけ考えるならこれがいいし、やっぱり本気で、
Mac OS Xにのりかえるか? 前もそう思っていて結局やらなかったんだよな。
今回もその予感ひしひし。

  • PowerBook G4より、iBookのほうがよい。
  • eMacはとてもいい。どう考えても液晶iMacより良い。

ゴースト・オブ・マーズ

9

結局のところ現在Webという仕組みで呼ばれているものの総体は、基本的には
もちろん過去からの継続としての単純なHTMLとその集合からなっているが、
実はすでにそれがほとんど、GoogleやAmazonというデータべースの一環として
存在するにあたっている。

そもそもの流れとしては、あるページからページへのリンクを辿っていくこ
とによって、全ての情報へのリンクがなりたつようにしようということであった。

しかしこの現在にいたったところで考えてみるに、そのような流れは実は現
実的ではなかったということであり、そのようにいくつかの選択肢の中から
選ばせるという形での情報の散策は、ある一定以上のひろがりを持ちえない
ようであることがわかってきたということではないだろうか。

そこを横に横断し、真に情報と情報の間を繋げているのはデータベースであ
り、そこでは結局、検索語という形で言葉による指示が復活しているのだ。

当初のWebの仕組みの中では、検索語による指示という形態はあまり大きく
あつかわれておらず、むしろWAISに対する評価にあらわれたように、検索語
によって全文検索をするという形での情報検索のありかたには低い評価しか
置いてこなかったように思う。

しかし…、どうなのだろうか。ここでもう一度、検索語による指示を再評価
し、統一的なアクセス方法を考えるべきなのではないだろうか。

萩谷昌己によるKnuth批判

http://nicosia.is.s.u-tokyo.ac.jp/pub/essay/hagiya/h/tensai
要するに、

  • Knuth(TeX)は馬鹿、Wirth(Pascal,Modula-2)はダサイ
  • Steele(Scheme)、Codd(関係データベース)が天才
  • 他には、Smalltalk、Spread Sheet、HyperCardなどがよい

UNIX批判 http://nicosia.is.s.u-tokyo.ac.jp/pub/essay/hagiya/h/sunos

  • リアル・タイム性、フォールト・トレレント・ファイル・システムの欠如が欠点。
  • UNIXは分散OSではないということ。

汎用化と特殊化の繰り返し http://nicosia.is.s.u-tokyo.ac.jp/pub/essay/hagiya/h/crazy

  • プログラミングは汎用化と特殊化の振り子である
  • 帰納的関数、チューリング機械、ラムダ算法で定義できる関数が計算可能である

京都 http://nicosia.is.s.u-tokyo.ac.jp/pub/essay/hagiya/h/kyoto

  • 表: 四条河原町や懐石料理
  • 裏: 一乗寺と天下一品 (百万辺 or 河原町今出川) 「天天有」が一乗寺にある
  • エイリアンによる文化
  • 京大と東大の比較に役立つ

未踏プロジェクトキックオフ

萩谷PM

5つ。

  • 新井、音楽から楽譜抽出、鼻歌くんとの比較が必要
  • 分子計算
  • 慶應の岩井さん
  • 小松、入力
  • 浅野、RelaxerStudio

新井さん

  • Sing-a-Tune project
  • MIDIの自動分析。
  • 受賞経験のあるソフトウェアデザイナ
  • 教師の歌、生徒の歌の比較
  • ヴィブラート、音の強弱。半音以下のゆらぎも表示できる。
  • 音楽教育、音痴の治療
  • 音を出すと敵がたおれるというゲーム。

競合

  • ソング頼太、採譜ソフトは作曲を目的。

歌の練習を目的としていない。

  • 歌唱練習はあるが、完成度が高くない。
  • ピアノ練習のソフトはある。

競合

  • 一オクターブでしか認識できない。

(こちらは三オクターブできる。)

  • 半音単位の識別ができない。

対して、10cent(半音の1/10)の認識が可能

  • 誤認識がおおい。

2000円程度のボーカルマイクでも認識可能

当初

  • 歌の練習ソフト
  • 認識精度の向上
  • ウィザード機能

派生

  • 語学練習、中国語ではアクセントが重要
  • 楽器練習
  • 自動伴奏機能

目標

  • 日本から音痴をなくす
  • PCをつかって音楽を楽しむ
  • 消費者ソフトウェア不毛の時代に終止符を

売れない、もうからない時代である。
ソフトというと、給料計算などばっかり作っている。

新井俊一

  • プロジェクトリーダー

小畑幹 (有限会社アンブレラ所属)

  • 企画、インターフェイスデザイン、音楽
  • 世界初の音声認識ゲームの開発で、日本ゲーム大賞 優秀賞を受賞。

音痴には、聞くほう、出すほうの両方ありうる。

教師の音をだして、聞く練習とか。

質疑応答

  • 音程がある音。
  • 視覚化することによって目でフィードバックする。
  • カラオケのエコーは音で
  • モー娘。とか、高低よりリズムをつかむのが難しい

リアルタイムで女の声にするとか。
音感より、拍子の研究はまだ。宿題。

  • 音痴な音をリアルタイムでプロの声に変換する。

正しい音程に直せるんか。
歌手で、外れた音程を直すツールがある。

  • MIDIギターで採譜をこころみたことがある。

少し早めにしたり遅めにしたりする。
リズムがちゃんととれない。

  • hidden マルコフとか、少しのびたり縮んだりをどうするか。

DPマッチングをつかって対応。
歌の練習の手助け。

Quantizeをどのくらいにするか。
識別率をあげるというのとのトレードオフは?

50msで、音が10centという単位。

  • ゲーム、アンブレラはゲーム会社である。

小畑さんはゲーム畑の開発者。まだ先の話。

デモ

  • 産総研の後藤さん、

適応フィルター
それぞれの楽器を採譜している。

ボイストレーナー的な機能をつよくするのがいいのでは。

  • NHKの番組で、本質的な音痴をなおせるか。

出すとこがだめなのか、聞くのがだめなのか。
耳鼻咽喉科がきて検査、声帯を見て検査。
生理学的な分析も必要なのだろう。

  • 後藤さんの論文をよんで始めた。
  • CDから音程をとって、教師データにするのがいい。

近山PM、東大新領域創成科学研究科

  • エンターテインメントでやってきた。
  • ジャズピアノをひく。

岡田

  • 自動音楽生成。
  • リアルタイム自動作曲システムGershwinの開発

岡田、菅沼、辻の三人。

  • 既存技術: DirectMusic
  • ビデオゲームにおいて、流れに応じて変化していく。
  • ネットワークゲーム、
  • 新コンセプトのゲーム。
  • ネットワークゲームのドラマティックな演出。

「Rez」というゲーム。
音楽そのものをインタラクティブなゲーム。
「パラッパラッパー」。

  • ジャンルは?

スタジオ・ミュージシャン・モデル

  • リード譜を用意する。
  • Performerは自分なりの演奏を勝手にやる。
  • ブレイクする。みんないっせいに演奏をやめる。
  • ここからここにかけて、もりあげていって、とか。
  • リードシートの自動生成
  • パート毎の演奏内容決定

リード系 →メロディライン、ソロ楽器、ベースライン

伴奏系 →ピアノ伴奏、ギター伴奏、ドラム・打楽器

  • ベースはモノフォニックのラインが展開していく。
  • ギター、ドラムなどの伴奏しているもの。

自動作曲のプロセス

1. 学習
2. オーサリング
3. 楽曲生成

ゲームで使うことを想定。作曲家がいることが前提。

  • 平静時と戦闘時とか。

1. 学習プロセス

  • 学習元曲データ (★これはどっからもってくるの?)

一般的演奏スタイル、リード系 (サックスソロ、ギターソロ、)
一般的演奏スタイル、伴奏系 (バッキング、オールデイズなど)
メロディーラインがあってコード進行があれば、それで曲。ジャズ的な発想。

2. オーサリング

  • Sound Creatorがいる。
  • 特定的作曲スタイル定義ファイル
  • 特定的演奏スタイル定義ファイル(リード系)
  • 特定的演奏スタイル定義ファイル(伴奏系)

3. 楽曲生成

  • 一般スタイルの知識と、特定スタイルの知識
  • 作曲モジュール、イベントトリガ
  • それからリード譜が生成される。
  • そこから演奏モジュールが、

一般スタイル、特定スタイルを元に、生成する。

DirectMusicの問題点

  • 条件に応じた曲の変化を全てオーサリングしないといけない。
  • 音楽理論をとりいれてない。

Cm7, F7とかコードを入力することができるのだが、
そのコードを全部自分でいれないといけない。

岡田

携帯電話向けに、remix4U

菅沼

修士論文で自動作曲技術。
remix4Uコアエンジンの設計と実装。

質疑

  • インタラクティブにかわるとは?

四小節、八小節単位?

  • Gershwin。

ハッコク、エバンス。とか。
マイルス。死刑台のエレベーター。

  • 自動作曲をいくつか聞いたことがあるが、いいものはなかった。

コードの変遷を、演繹的にみちびきだしているようなものがおおかった。
音楽的にないだろ、という展開がでてきたりした。
演繹的な手法に問題があった。
音楽理論はガイドである。
そのため、学習でカバーする。

  • 近山さん、

このプロジェクトは壮大である。
学習のところが危険かも。
なにに注目して学習するのか?
演奏データからアブストラクトな演奏データを導きだすのは?

  • MIDIをベースに学習する。

この曲から
300
50曲くらい用意する。
各パートとの相関関係を人手でつける。

  • 学習するとき何を学習するのか?

こういうまとめ方でやったらうまくいったというのをやってほしい。

  • ジャズ以外に摘要できるのだろうか?

スタイルをどうあらわすのか。

  • 伴奏のスタイル、

Cm7というコードにたいして、こういうバッキングすると。
リズムに対応するのをかいていく。
コード進行にあわせて高さをかえていく。

こういうときにこういうバックという学習をする。

メロディーライン、ベースラインをどう学習するか。
4beatの学習。

  • コスト関数をきめて、こういう音のときはコストいくつというのを、手であたえていっている。

それを学習させたいのだが…。

  • ゲームの場面にあわせて。

どの場面にどういう曲という、それも学習するのか?

  • この一撃でこれがしぬのか?

やばい状況の音をつくる。

★学習元曲データはどこからもってくるのか?
★歌詞があるような、歌は対象としていないのか?
歌詞とのマッチングは?
★トリガイベントの種類としてはどのようなものを考えているのか?

  • 通常と戦闘くらいの違いしかないような?
  • 音楽の骸骨の話、
  • 演歌

岩井 @慶應SFC

  • 視覚的な分散アプリケーション構築ツールuBlockの開発
  • uBlock toolsの紹介
  • 徳田研究室のこころみ
  • ホームネットワーク普及
  • 視覚的な分散アプリケーション構築用ブラウザ uBlock Browser
  • 分散イベント配送ミドルウェア Dragon
  • TranService
  • Jini技術を一部使っている。

uBlock Browser

アイコンによる操作でアプリケーション構築。
分散型JavaBeans

  • マルチモーダル化

Java/Swing, 携帯、 Webブラウザ

  • 一貫性のあるシステム
  • サーバサイド技術

Dragon

  • Jiniを実装

push(A, B, evt)
pushR(A, B, evt) 信頼性をもって非同期で通知
pull(A, B) BからAにたいしてイベントを同期的に要求
callBack(A, B)
callBackPull(A, B)
push(A, *, evt) Aが規定のマルチキャストにイベントを送付

TranServeice-uBlock

  • QOS、XMLで各サービスが記述される。

アプリケーション1: どこでもインターフォン

アプリケーション2: プレゼンテーション

Smart Entrance

徳田研の紹介。

萩谷。

  • 採択のときになやんだ。
  • 研究とソフトウェア開発の関係は?
  • ユビキタスコンピューティングは重要なのは確か。
  • ただ、その中で、デバイスからアプリケーションまであって、

その中で、ミドルウェアを開発するというプロジェクト。

  • 未踏の目的はなにか?
  • 基本的な考え方は、

ソフトウェアを作る。ソフトウェアの作者として社会的に認知されるのが重要。
ミドルウェアを作るのが、ソフトウェアのcreatorとして世の中に見えるのが重要。
大きなプロジェクトの中で、ミドルウェアを作るのは重要なのというのもいいのだが、
uBlockの開発者として岩井さんが有名になってほしい。

  • 研究的な側面が強いのだが、ソフトウェアを世の中にだしたい。

尾下、実時間衣服シミュレーションライブラリの開発、近山PM

  • 昨年、モーション制御だった。金出PMだった。

九大、システム情報科学府、博士3年

発表手順

  • 開発予定のソフトウェア
  • 技術的背景と問題点
  • これまでの開発手法と改良案
  • 開発計画
  • Shreak, 2001 Dreamworkds
  • 幾何学的手法をくみあわせる。

完全な力学ではなく、近似的に。
力をくわえるのではなく、変形をくわえるとか。
高速かつ自然に。

開発ソフトウェア

  • ライブラリ

ゲーム、仮想スタジオ、仮想現実環境

  • 仮想試着システム

ライブラリ

  • シーン情報
  • 衣服モデル
  • シミュレーションモジュール
  • レンダリングモジュール

仮想試着

  • モーションキャプチャとの組み合わせ。

粒子モデルによる計算

  • 煙、炎のシミュレーション
  • 微少粒子によるメッシュ構造
  • 弾性力、屈折力などの衣服内部の力

まがっていたらまっすぐにもどるとか。

  • 重力、接触による反力などの外力

一つの衣服で、数千から数千万の点が必要
数百から数十万。

  • Dear or Alive 3、Tecmo、Xboxのゲーム。
  • 衣服のしわなどは表現できない。
  • それらしい、手法

Oshita, Makinouchi,
Real-time Cloth Simulation with Sparse Particles and Curved Faces.
Proc. of Computer Animation 2001, Nov. 2001.

提案手法

1. 洗いメッシュ。少数の粒子によるシミュレーション

  • 全体的なはらめき、屈折

2. 幾何的手法により、衣服の表面計上を生成
衣服の細かい振舞いを実現

  • 細部のねじれ、ふくらみ、しわ

スカートのアニメーション

  • 66粒子
  • 1000頂点

*

1. 洗いメッシュからbezier曲面をつくる。
2. 粒子にはたらく力におうじて曲面計上を制御
3. 辺の長さを制御。
辺の長さを保つようにする →しわができる。

問題点。

  • 広範囲に接触するときはうまくできない。
  • 十分に自然ではない。格子がみえる。

解決案1

  • 接触部分だけadaptiveに粒子数をかえる。

シミューレションが不連続にならないように。。。

解決案2

  • 細かいメッシュの頂点が、荒いメッシュから離れることをゆるす。

規則的なしわができてしまう。

関連研究

  • Implicit積分手法。[Braff]
  • ブレイクスルー。
  • 比較的高速なシミュレーションを実現
  • テクスチャによるしわの生成。 [Volno]

しわのパターンをアーティストがかいておく。
しわのパターンは決まっている。

  • 2層モデルによるシミュレーション 02create
  • 同じく2解消のメッシュ。
  • 細かいメッシュにもシミュレーションを摘要。

開発計画

  • 8〜9

環境整備
仮想試着システムフレームワーク

  • 9〜11
  • 12〜2

環境整備

テスト用の衣服モデル。
人体モデルの準備。

  • LookStailor (とうようぼう)というソフトがある。

アパレル用の衣服の型紙データからつくる。

モーションキャプチャの導入

spice inc.

  • スーツ式。安い

Ascension Tech. Co.

  • 光学式。高い

PhoneiX Tech. Co.

ライブラリ本体

1. より安定な積分計算・めり込み回避手法を。
2. 接触処理のために適応構造を追加
9〜11に完成をめざす

目標

  • Pen4 2.0Gで、

キャラクタ一体分
衣服1セット、ズボンorスカート、シャツ、上着

  • 秒間30フレーム
  • 最低限、発散、めり込み、不連続などはないように
  • 自然なしわの実現
  • 衣服をつまむ、脱ぎ着するのが理想

ライブラリの商用化

質疑

  • ローポリは?
  • Digital Fashionの坂口さんがいる。

Cloth simulation

Xbox, プレステのRealTime Cloth simulation。
「はおれば」というのが数億円規模で動いている。

Dressing Simが進化したバージョンがはんぱじゃない。

50人規模のハッカーがいる。年間数億規模で動いている。
Cloth Simulationだけをやっている会社。

★服のデザイナーが使えると面白いのでは?

寿福、紀PM、Webアプリケーション・ジェネレータ B2J

  • IDEやコンパイラの開発経験。
  • CP/M BIOS開発 1980-1985、FM8

6809。Z80カード。

  • マイクロソフトウェア・アソシエイツ、コーディング
  • Unix用表計算ソフト Noel、 1986

http://noel.msa.co.jp/
プロジェクト・マネジメント、コーディング

  • ボーランド日本法人 1985-1994

40名あまりの開発者

  • 米Borlan社 1993-1994

8年いて、昨年の12月にもどってきた。
コンパイラの偉い人
アンダーソン・ヘイゼルバーグ、16才でTurbo Pascalを作った。
そのとき19才。非常によいアセンブラをかいていた。

  • Visual .NETの開発責任者になった。

Turbo C、ピータークックウェル →J++を作った。

  • 米Symantec 1995-1999

開発ツール チーフアーキテクト

  • VisualCafe 1996-1999

設計、コーディング
WebGainにうつった開発と販売

B2Jの実現

言語処理系の変換。Visual BasicからJavaへ。
プログラム・パラダイムの変換。
スタンドアロンAPからWeb APへ。

デモ

  • Tomcatを動かす

変換

  • パーサ

VBを解析、フォーム定義ファイル

  • トランスレータ

制御構造

  • データタイプ・ラッパ

データタイプ12個

  • オブジェクト・ラッパ

ファンクション(150個)

  • コンポーネント

VBの標準コンポーネント

サーバサイドではこれ、クライアントサイドではこれ、とわけていく。

GOTO文がやっかい。サポートできない。

Web AP

WebブラウザをGUiのコンテナとみなす。
UIオブジェクトとビジネス・ロジック・オブジェクトが、
HTTPプロトコルにより互いに情報を交換しつつインターネット上で動作する。

  • HTTPリモートプロシージャ呼出し機能
  • サーバ・オブジェクトのデプロイ管理機構

実装

  • 独自のIDEはもたない。

VBのアドインとして実装

  • 力技と労力のみの標準コンポーネント作成は後回し

アントラッド中口、XML通信を基盤としたオブジェクト共有・オーナー管理システム

3D-NWS、H12,H13の未踏ソフトウェア創造事業

  • これまでは、プロジェクトリーダーの和田さんがやっていた。
  • 位置情報、加速度などが共有されている。
  • 波の位置が共有されている。

合意形成支援システム、(株)大広

client: flash
server: JSP, Java, JSTL(tag library)

フレームワーク、ライブラリ

  • クライアントサーバ

CGI
Servlet/JSP
SOAP

  • P2P

Jxta

  • マルチユーザ

DirectPlay
その他ネットゲームライブラリ

  • GSS、オブジェクト共有・オーナー管理システム →これが今回の提案

問題点

  • ネットワークプログラミングの複雑さ

セッションの維持
メッセージ配信
メッセージ管理
メッセージエンコーディング、デコーディング
オーナー(所有権)管理

  • 汎用セッションサーバ (General Session Server - GSS)
  • オブジェクト共有システム
  • オーナー管理システム
  • アスペクト指向によるネットワークロジック導入

まず最初はAspectJを使う。

GSS

セッション特有のサーバサイド機能を実装できるフレームワーク

技術要素

  • Java
  • TCP/IP (java.net.*)
  • XML
  • ダイナミックプロキシ (java.lang.reflect.Proxy)
  • AspectJ (http://www.aspectj.org/)
  • C++, Python, Action Script

課題

  • セキュリティ、暗号化、認証、アクセス制御

J2ME対応
軽量XMLパーザ
データ量削減(XMLのバイナリエンコード)

担当

  • 中口、コアシステム
  • 和田、クライアントAPI、Javaによる応用アプリケーション
  • 熊坂、Flash MXによる応用アプリケーション

質疑応答

  • 合意形成システムをなんに使うのか?

松井、Cプリプロセッサ

  • 10年前からこつこつとやっていた。
  • 世界一優れたCプリプロセッサ
  • 9月のLinuxカンファレンスで発表

川合、3DのWIKI、CVSとか。


13:00 ●漢字プロジェクト
g新部、先週の金曜日午後に不採択が決まった。

苫米地、文字データベースに基づく文章処理環境の開発

  • 8人

CCSのコードポイントなども、属性として扱う。

  • 漢字、、、、OpenType

visualization

  • 近い漢字を学習することができる。
  • 近い字の範囲を決めることができる。包摂基準の設定。

CodeRidge: 協調可能なソフトウェアマップの開発

FSFとかFreshMeatのソフトウェアマップのようなもの。

  • いろいろある。

SourceForge, GNU Savannah, Tigris, GJT, etc.

動的なしぼりこみ検索

大場幹浩 http://www.ne.jp/asahi/o/o/ougishi/index.html

http://www.forest.impress.co.jp/article/1998/12/07/nengajo.html
http://www.forest.impress.co.jp/article/1998/10/20/oh.html
1.0(98/09/30)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se083595.html
http://my.vector.co.jp/servlet/System.FileDownload/download/http/0/83595/pack/win95/art/graphics/edit/ougis310.exe
Ougishi 3.10
ougis310.exe /  1,800,874 Bytes / 2002.1.15

FontWizard http://www.techno-advance.co.jp/fw/FW.htm

漢字漢字漢字

"My Symbolic System"

http://www.os-omicron.org/~takano/private/diary/200006.html

  • 2000年 6月20日にドコモバ2を25,800円で購入。WinCE関係の調べ物がある。

http://www.fastwave.gr.jp/diarysrv/raijinz/20000323.html#20000323-5
http://tsukuba.m17n.org/mule-ja-archive/1998-4/msg00023.html


http://www.imasy.or.jp/~yotti/rfc1554jp.txt
Masataka Ohta Ken'ichi Handa 半田剣一 太田昌孝
RFC 1468: "Japanese Character Encoding for Internet Messages," by Jun Murai et al., June 1993.
RFC 1554: "ISO-2022-JP-2: Multilingual Extension of ISO-2022-JP," by Masataka Ohta and Kenichi Handa, December 1993.

http://www.faqs.org/rfcs/rfc1815.html

RFC 1815: "Character Sets ISO-10646 and ISO-10646-J-1," by Masataka Ohta, July 1995.

http://www.kobosha.co.jp/de.html


高島「漢字と日本人」
阿辻「漢字の歴史」

MakeOTF

  • PostScript type1 fontをOTF、OpenTypeのフォントにしてくれるツールのようだ。

http://partners.adobe.com/asn/developer/type/otfdk/documents/faq.html
http://partners.adobe.com/asn/developer/type/otfdk/main.html
http://partners.adobe.com/asn/developer/type/otfdk/techdocs/FDKReleaseNotes.html
http://partners.adobe.com/asn/developer/type/otfdk/techdocs/WinWeights.html
http://www.microsoft.com/typography/links/News.asp?NID=1510
http://www.microsoft.com/typography/links/News.asp?NID=1498

著作権ってフォントには摘要されないんじゃなかったっけ?

モリサワOTF

CD-ROM上のOTFファイルは、以下ではじまる点が共通している。
MX^B^R^K4 →もちろん^Bというのは0x02。
それ以降はばらばらで、暗号化されているようだ。

KozMinのOTFは、以下で始まるのが共通している。
OTTO^@

OpenType Font Installer V1.1 http://www.morisawa.co.jp/news/support/otf_installer2j.html

「Kingdom of Piracy」 at Ars Electronica(9/7-12)

co-curated by: シューリー・チェン+アルミン・メドッシュ+四方幸子
http://www.aec.at/kop

13 online works:

  • 「Low_Level_All_Stars」 by BEIGE vs. RSG(NY)
  • 「Global Village Health Manual Ver.1」 by Raqs Media Collective + Joy Chatterjee(デリー)
  • 「HIGH BALL」 by エキソニモ(東京)
  • 「Stealth Walz」by Mukul Patel & Manu Luksch(ロンドン)
  • 「The File That Wouldn't Leave」by 0100101110101101.org(バルセロナ)
  • 「injunction generator」by ubermorgen.com(ウィーン)
  • 「ResourceHanger+」by doubleNegatives(東京) *
  • 「I love you, world」by p.RT(ノヴィサド)
  • 「PiraPort」by Autrijus Tang & Ilya Eric Lee(台北)
  • 「i_Biology Patent Engine(i-BPE) Internet Prototype 1.0」 by diane Ludin(NY)
  • 「Top 100 Net Blockers」by Dragan Espenschied, Alvar Freude(ベオグラード)
  • 「warriors of Perception」by Agnese Trocchi(ローマ)
  • 「Explorer 98 game」by EASTWOOD - Real Time Strategy Group(ノヴィサド)
  • 「SOME UNIVERSE for heike, dragan and your browser」by Olia Lialina(ミュンヘン) 

3 text works:

  • 「The Right to Copy: Local study on piracy as an art form」 by Whiteg Weng (台北)
  • 「From Underground to Mainstream」by Felix Stalder(トロント)
  • 「Distributed Media → DigitanAbundance:Property Decay in C21」 by J.J.King(ロンドン)

バー

Aw http://www.asahi-net.or.jp/~XN9M-MZB/sub3-1aw.htm

AW 03-5458-9066 19:00-2:00 土-0:00 日祭休

Le Zinc http://www.asahi-net.or.jp/~XN9M-MZB/sub3-1lezinc.htm

銀座テンダー

さとなおのおいしい店リスト http://www.satonao.com/tokyo/t_sonota.html

http://www.h3.dion.ne.jp/~bar_com/compass/menudayo.htm

コレヒオ http://www.h3.dion.ne.jp/~bar_com/compass/colehio.htm

カクテル

カクテルは主にベースとなるお酒の種類で分類される。もちろんその混合もある。

ジン →白系ですかね。

ジンフィズ ライム+炭酸
ジントニック 炭酸
ギムレット ドライ・ジン+ ライム・ジュース(コーディアル)

  • 「ギムレット」を作らせればバーテンダーの腕が分かると言われている。

ウォッカ →緑系?

ウイスキー →青系?

ブランデー →?

ラム →赤系?

テキーラ →黒系?

マルガリータ テキーラ+ホワイト・キュラソー+レモン・ジュース+塩

  • スノー・スタイル(塩)の代表作

ワイン、ビール、その他

バーボン?


http://village.infoweb.ne.jp/~fwgi6476/datar-2002-tei.htm

マルガリータ ギムレット

http://www2.ocn.ne.jp/~pooh946/cocktail/cocktail.htm
http://www2.ttcn.ne.jp/~platoon/cocktail/cocktailindex.htm

クラブ

新宿 CODE
渋谷 WOMB

club complex code http://www.clubcomplexcode.com/

http://www.floor-net.com/club_info/shibuya.html

21

NSIからdomain renewalのお知らせが届いていたが、SPAMに分類されてしまっていた。

NOTICE DATE: August 27, 2002

Don't take a chance on having your domain name deactivated. Act now. Take
advantage of our renewal offer and use our simple, express renewal process
to protect your online presence.

Follow These Three Easy Steps to Renew Now:
1. Click here and review the domain name you want to renew.
2. Select your renewal term. Remember, the more years you renew, the more you save.
3. Enter your payment information and confirm your renewal request.
If you have already renewed, please disregard this notice and accept our apologies
for any inconvenience.


ということなのであったがどうするんべか。なんにせよ、2003 1/24までは
expireしない。それまでに、手を打つ? 逆にNSIをまったく捨てて別のドメ
イン管理会社に移る? もう二三日考えて結論を出そう。

MobileGear

モバイルギアシリーズは、いつのまにか無くなってしまっていた。
あのキーボードが大きいタイプが好きだったのに…。

  • モバイルギアにはどんな種類があるのか。

大きくわけて、DOSモバとCEモバがある。

R700シリーズはでかい系。あまり話題にならなかった。

  • Vr4121、800x600、1.1Kg、キーピッチ 16.5mm
  • VAIO C1より重い。話にならない。

R500シリーズがメイン。

R500 CE2.01、Vr4111、16MB、 8時間、850g
R510 CE2.01、Vr4121、16MB、10時間、770g
R520 CE3.0 、 →R510とほぼ同じ
R530 CE3.0 、Vr4121、16MB、4.5〜10時間、770g
R550 HPC2000、VR4121(168MHz)、32MB、5.5〜13.5時間、750g

R400シリーズはサブ。PostPet、携帯電話モデム塔載。

R430 CE3.0、 →ハードはR530と同じ。
R450 HPC2000、VR4121(168MHz)、32MB、5.5〜13.5時間、750g →ハードはR550と同じ?

R300シリーズはモノクロ液晶。単三アルカリ二本で駆動。

R300 CE2.01、Vr4111、8MB、16時間、680g →ハードはほぼR500。
R320 CE3.0 、Vr4121、16MB、15時間、640g
R330 CE3.0 、 →R320とほぼ同じだが、インターネット対応している。

★R500,400,300共通特徴 →640x240、キーピッチ16.5mm、

MC-CSシリーズはもっとも初期のCEモバ。

CS11、CS12、CS13

  • Microsoft Windows CE 1.0、Vr4102、480x240、キーピッチ11.0mm
  • キーピッチが11mmなので、対象外である。

MC-MKシリーズはいわゆるDOSモバ。

K1、MK11、MK12、MK22、MK32

MC-MPシリーズはペン入力のモバイルギア。こんなのあったんだ。

モバイルギアII for DoCoMo はどの機種に相当するのか?

モバイルギアII for DoCoMo R300
Mobile Gear II for DoCoMo
http://ascii24.com/news/i/serv/article/1999/11/30/617338-000.html
http://www.ann.hi-ho.ne.jp/wave/pbsd_hpcmips/
http://www.ki.nu/software/NetBSD/mg2/

http://www.gnm.nttdocomo.co.jp/docomogunma/mc/mg.html

  • ここは公式情報。

Mobile Gear II for DoCoMo 機能・仕様一覧

16M、PCカードとCFカード。シリアルポート。680g

  • 680gという条件から、R300のOEMだと考えるのが妥当。
  • 違いは、16MB、モジュラージャック。

DocomoモバイルギアU

http://www.yuichi.nu/pc/mg2.html
機種名 モバイルギアII for DOCOMO
OS WindowsCE2.0
CPU MIPS ??Mhz
Memory 16MB
Compact Flash 64MB(ADTEC)
DISPLAY 7.3インチモノクロ液晶

http://www.bunny.or.jp/~kazami/mycom/hpcbsd.html
MobileGearII for DoCoMoにNetBSDをインストールしたときのメモ

http://super.fureai.or.jp/~sakamoto/mg/index.shtml

http://super.fureai.or.jp/~sakamoto/mg/intro2/index.html

  • VR4111(MIPS) 84MHz

http://www2u.biglobe.ne.jp/~trinity/CEmain.htm
http://www.ki.nu/software/NetBSD/mg2/


http://linux.ascii24.com/linux/editor/makoto-k/1999/07/19/172768-000.html
http://www02.u-page.so-net.ne.jp/ca2/takemura/hpcmips.html

Linux-VR http://pc1.peanuts.gr.jp/~kei/install.htm

MobileGear http://121ware.com/product/mobilegear/mgvitamin/age/

MC-MKシリーズ http://121ware.com/product/mobilegear/mgvitamin/age/mp_mk.html
MC-MK32 6MB
MC-MK22 2MB
MC-MK12 2MB
MC-MK11 650K
MC-K1 650K

モバイルギア

http://121ware.com/mg/

  • 機種番号と、Windows CEのバージョンの対応関係がかかれている。

http://k-tai.impress.co.jp/column/toys/2000/11/15/

jornada 720

http://k-tai.impress.co.jp/column/toys/2000/12/14/

hp Jornada 728 http://www.jpn.hp.com/jornada/728/index.html

  • ちょっとぐらついたが、やはりキーボードがあれだからダメ。
  • きっちりと、文章を入力するのが目的のマシンなので、

Jornadaとかシグマリオンみたいな系列のマシンは却下。

  • VAIO C1はOK。

三件の休み茶屋(信楽、角屋、田中屋)

ポストペットマークはOpenGLである。

PostPetMark ver. 1.0 http://www.postpet.so-net.ne.jp/free/info/app/benchmark/
VAIO R505, Intel Solano, 1359
http://www.postpet.so-net.ne.jp/free/info/app/benchmark/result.html
PCG-U1 Crusoe TM5800 Mobility Radeon Radeon 7000 DDR x86 1111
PCG-C1MSX 54
PCG-C1-MRX Radeon 7200 64
PCG-C1MSX Radeon 7000 DDR x86 40
PCG-C1MSX 44

  • 妙にC1MSXの成績が悪いのはなぜだ? U1と同じはずじゃないのか?

Interaction 2002 http://hands.ei.tuat.ac.jp/Interaction2002/i2002.html

  • 音と影によるアウェアネスを用いた戸口チャットシステム, 鈴村圭史(岩手県立大) 他
  • メロディによるロボットとのコミュニケーション, 真下奈緒子(北陸先端大) 他
  • 人物軌跡を利用したインタラクションシステム“i-trace”―場を通じた人と人とのつながりの演出―, 筧 康明(東大) 他
  • いきが合うインタラクティブミュージックシステム, 小林洋平(東工大) 他
  • SmartSkin:複数の手の位置と形状を認識するセンサーとその応用: 暦本純一(SONY CSL)
  • 楽しんで入浴できるインタラクティブサウンド風呂システム, 平井重行(関西新技研) 他

真下奈緒子 http://www.jaist.ac.jp/~n-mashi/

http://www.jaist.ac.jp/~n-mashi/Interaction.pdf

  • メロディによるロボットとのコミュニケーション, 真下奈緒子(北陸先端大) 他

SmartSkin 暦本純一

http://www.csl.sony.co.jp/person/rekimoto/smartskin/

廃れるリンク http://namazu.org/~satoru/pub/interaction2002.pdf

Sound Creatures by Felix Hess

http://legolab.daimi.au.dk/Projects/JungleCube.dir/Chapter.html

岡ノ谷一夫 http://beng.f.chiba-u.ac.jp/okanoyalab/

http://beng.f.chiba-u.ac.jp/okanoyalab/j/Research/wedge_page1.html

  • このページはわかりやすい。

http://www.asahi-net.or.jp/~yf8o-nbt/toseiken/report/report-total-2001.htm
岡ノ谷一夫(千葉大学文学部)「小鳥のオスとメス:歌と踊りと駆け引きと」(45分)

小西正一

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4004303389/250-2226182-0522643
小西正一「小鳥はなぜ歌うのか」岩波新書〈338〉


http://legolab.daimi.au.dk/Projects/JungleCube.dir/
このJungleCubeとはなんぞや?

33

一行知識掲示板 http://homepage1.nifty.com/mitsu_h/oldlog/log0079.html
数学者ヤコブ・ベルヌーイの墓石には彼自身の要望で
「ベルヌーイのらせん」が彫られるはずが、誤って
「アルキメデスのらせん」が彫られている。
http://www.officenet.co.jp/~urakawa/be/bernoulli.html
http://home.wxs.nl/~wasse170/spiral/spirallo.html
http://member.nifty.ne.jp/uramono/dialy/diary.html
http://member.nifty.ne.jp/uramono/index.html


鬼のすむ館 http://nodasuka.com/uraken/fiction46/oni.htm
国立感染症研究所 http://www.tanteifile.com/onryo/onryo_map/map/tokyo/26.html
戸山公園・箱根山 http://www.tanteifile.com/onryo/onryo_map/map/tokyo/05.html


http://textad.net:10001/cgi-bin/manager.cgi?category_id=0&i=1

  • 背景がfadeしていてきれいじゃ。

8/30金 23:00-5:00 JOSHUA KIT CLAYTON and SUSAN COSTABILE's "Interruption"

live A/V theatre: JOSHUA KIT CLAYTON and SUSAN COSTABILE (from US/ORTHLORNG MUSORK/ ~SCAPE/ CYCLING '74)
live: NUMB vs CHRISTOPHE CHARLES (REVIRTH/ RITORNELL)
presentation and lecture: JOSHUA KIT CLAYTON
DJ: DRUMMATIC (FLYREC), HEADZ


http://www.gosputnik.com/pad/news_new.html


◎8/22木 22:00- RealTokyo & dumptype @ThinkZone
川口隆夫×前田圭蔵×小崎哲哉


『super robot 003+inazma001』
  開催期間 : 8/19(MON)-8/25(SUN) OPEN12:00 CLOSE20:00
  場所 : EX'REALM B1F EVENT SPACE
  料金 : Free
  内容 : super robot によるエキシビション
  レセプションパーティー:8/19(MON)19:30ー22:00 
              1ドリンクフリー(後は300円)
  クローズ?パーティー:8/24(SAT)18:00ー21:00
              1ドリンクフリー(後は300円)
イベントに関するお問合せ : super robot (浅岡・細川) 090-1544-7197・03-3715-5450


http://www.jadefes.jp/jpn/baneto.html
Study of Live works 発条ト(バネト) http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Theater/8717/
公演日程
2002.08.24 開場:14:30 開演:15:00
2002.08.24 開場:19:30 開演:20:00
2002.08.25 開場:14:30 開演:15:00

だいこんや 神楽坂

36

★洪水が襲ったドイツの郵便局の萌え萌え写真
http://story.news.yahoo.com/news?tmpl=story2&u=/020817/221/220p0.html

spam対策

SpamAssassin http://spamassassin.org/

SpamAssassin postfix

http://www.advosys.ca/papers/postfix-filtering.html ここは参考になる。

http://www.advosys.ca/papers/anomy.conf
http://www.advosys.ca/papers/filter.sh.txt


http://spamassassin.org/sitewide.html
SpamAssassin Maildir
http://wiw.org/~corey/spamtraq.pl.txt
http://www.postfix.org/addon.html
http://www.oucc.org/~rei/debian/antivirus.rhtml


postfix master.cf filter
postfix master.cf content_filter

結局、postfixをアップデイトしないとだめってことだ。

postfix
ftp://ftp.ixp.jp/postfix/index.html
ftp://ftp.ixp.jp/postfix/official/postfix-1.1.9.tar.gz

●●アップデイトしたよ!!!

http://www.advosys.ca/papers/postfix-filtering.html

perl -MCPAN -e shell {{br}}
o conf prerequisites_policy ask{{br}}
install MIME::Base64{{br}}
install MIME::QuotedPrint{{br}}
install Mail::Audit{{br}}
install Mail::SpamAssassin{{br}}
quit {{br}}

The Anomy sanitizer http://mailtools.anomy.net/

http://mailtools.anomy.net/dist/anomy-sanitizer-1.49.tar.gz

# perl -MCPAN -e shell

SpamAssassin http://www.spamassassin.org/

http://abcnews.go.com/sections/GMA/GoodMorningAmerica/GMA020401Tiffany_Spam.html

http://www.spamassassin.org/released/Mail-SpamAssassin-2.20.tar.gz


SpamAssassin
http://spamassassin.org/sitewide.html
SpamAssassin postfix
http://www.advosys.ca/papers/postfix-filtering.html

Razor http://razor.sourceforge.net/

http://prdownloads.sourceforge.net/razor/razor-agents-1.20.tar.gz
http://telia.dl.sourceforge.net/sourceforge/razor/razor-agents-1.20.tar.gz

以下が必要

   Net::Ping
   Net::DNS →これだけinstallする必要あり。
   Time::HiRes
   Digest::SHA1
   Mail::Internet

http://www.acme.com/licensemaker/

SpamAssassin http://www.spamassassin.org/

SpamAssassin
http://www.netfort.gr.jp/~ohura/diary/200204-1.html
http://www.gnu.org/brave-gnu-world/issue-38.ja.html

http://www.kaigisho.ne.jp/literacy/midic/data/k13/k13173.htm

http://www.debian.or.jp/Lists-Archives/debian-users/200201/msg00324.html

spamfilter http://spamfilter.nl.linux.org/

SpamAssassin spamfilter

SpamAssassin local.cf

man Mail::SpamAssassin::Conf
http://spamassassin.org/tests.html

●SPAM http://slashdot.jp/search.pl?topic=66


postfix reject_unknown_client
http://www.jp.ipv6.org/ml/users/200111/msg00000.html
http://www.kobitosan.net/postfix/jman/uce.html
slashdot.jp spam

SpamAssassin http://www.spamassassin.org/

http://www.spamassassin.org/released/Mail-SpamAssassin-2.20.tar.gz

http://www.hitbitweb.com/dmm.htm

そもそも、spamassassinをどうやってinstallしたんだっけ?

spamassassin

  • 結局、master.cfを変更したのだった。

smtp inet n - n - - smtpd -o content_filter=filter:
この一行が、filter使用を示している。

filter unix - n n - - pipe

   flags=Rq user=filter argv=/usr/local/anomy/filter -f ${sender} -- ${recipient}

これが、filter

filter unix - n n - 5 pipe

   user=filter argv=/usr/local/anomy/filter -f ${sender} -- ${recipient}
 #/home/spamwall/documents/spamwall ${sender} ${recipient}
 flush     unix  n       -       n       1000?   0       flush

heaven#

  • この、5というところで同時起動プロセス数を制御できる。

この値を適宜変更することで、DoS攻撃を対抗できる。
って、つまりメール到着が遅くなっちゃうってことなんだけどさ!しょうがないね。

tomato workshop returns

東京

日時:  2002年 10月15-24日(うち 19日、20日は休み。計8日間)
場所:  都内 または 横浜近辺(現在検討中)
参加費: ¥200,000
定員:  22名

トマトからは、John Warwicker、Graham Wood、Steve Baker、Joel Baumann、Tom Roope の計5名が来日の予定です

41

http://www.vectorlounge.com/05_Singapour/index.html

8/10土-9/23月 カフェ・イン・水戸 9:30-18:00 月曜休館

http://www.arttowermito.or.jp/art/cafe01j.html
029-227-8111 webstaff@arttowermito.or.jp
10) 徐 冰 Xu Bing シュ-・ビン(1955年中国・北京生マレ)
▼水戸芸術館現代美術ギャラリ-第2室,水戸市泉町
12) 高木正勝 Takagi Masakatsu(1979年京都府生マレ)
▼水戸芸術館現代美術ギャラリ-第7室
19)藤本由紀夫 Fujimoto Yukio(1950年愛知県生マレ)
▼水戸芸術館テラス,ハ-モニ-ボックス他
23) minim++ ミニムプラプラ
▼水戸芸術館現代美術ギャラリ-第3室,カフェRIN, アカデミア・プラトニカ
9月16日・23日(月・祝)ハ開館,9月3日(火)・17日(火)休館

9月3日(火)ハ保守ノタメ特別休館日トサセテイタダキ,2日(月)ト続ケテ連休


  • new solo concert piece "formula [ver.1.0]"
 September 28 @ La Villette, Paris
 http://www.villette-numerique.com
  • Ryoji Ikeda + Carsten Nicolai (Noto) + Mika Vainio (Pan Sonic)
 September 23 @ Baltic, Newcastle  http://www.balticmill.com/
 September 24 @ ICA, London  http://www.ica.org.uk/
 September 28 @ La Villette, Paris  http://www.villette-numerique.com
  • new performance piece 'Voyage" Japan premiere
 August 30, 31, September 1 @ Saitama Arts Theater/Main Theater
 September 6,7 @ Theater Drama City, Osaka
 http://www.conversation.co.jp
 http://www.dramacity.co.jp

Releasecreate
September

  • Ryoji Ikeda book + DVD "formula"
 (ICC + NTT publishing, Tokyo) http://www.ntticc.or.jp/

Autumn

  • Ryoji Ikeda 6th solo CD "op."
 (Touch, London) http://www.touch.demon.co.uk

8/10-10/27 横尾忠則:森羅万象 @東京都現代美術館

10-6 金・土8時まで だいたい月曜休館、たまに火曜
江東区三好4-1-1 東西線木場駅15分 03-5245-4111 http://www.tef.or.jp/mot/

8/13,14,15 19:00- MOIST VOICE @東京国際フォ-ラム中庭

生意気x生西康典presents →エキソニモライブ(千房+赤岩) →サウンドインスタレ-ション,ライブ,
DJ,BEER,プ-ルx100!! →テ-プ・ドロ-イング,etcノクレイジ-ナ空間.
http://www.2dk-taj.net/moist/
http://www.2dk-taj.net/

8/12火 22:00- NOISE CHOICE @渋谷オルガンバ-

渋谷区宇田川町4-9クレタケビル3F 03-5489-5460 \1000(Guest)
生意気x生西康典presents →超VJ生西康典,映画監督長谷井コウキ,exonemo千房ケン輔,
Cemetery-Records藤乃家舞ニヨルHarsh Clusterノ3時間ライブ →beer mikeノ3時間DJ!!

フラクタル曲線、オートマトン、コッホ曲線

が作れるソフト?

カッパドキア

DJSA-220

http://www.storage.ibm.com/hdd/travel/tr20gn.htm
siliconmotion ibm
http://www.siliconmotion.com/jp/lynxemplus_jp.htm


登録商標 データベース
http://www.englink21.com/t/trd33.htm
モリサワ ソニー


住民基本ネット
住基ネット
住民基本台帳ネットワークシステム
http://www.lasdec.nippon-net.ne.jp/rpo/juki-net_top.htm

ビックピーカン http://www.bicpkan.com/ 03-5326-1112 新宿西口

「モリサワOpenTypeフォント 基本7書体パッケージ for Windows」の在庫→ある。3万3千800円。

東京三菱銀行 http://www.btm.co.jp/

48

http://www.wasurena.sakura.ne.jp/%7Eumigami/9455/fc-index.html
ファミコン名作劇場


http://www.coremagazine.co.jp/2ch/
2ちゃんねる公式ガイド2002

笑いと皮肉たっぷりに、ドットコム企業崩壊の理由を明かす暴露本

『インサイド・ザ・カルト・オブ・キブ』

http://www.hotwired.co.jp/news/news/20020805103.html
『インサイド・ザ・カルト・オブ・キブ』
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0738206911/alt-22


http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi/3d4bffcb44aaa0104e19?aid=p-sharai00156&bibid=00302895
トム・ウルフ著「現代美術コテンパン」晶文社

Sing-a-Tune http://www.mellowtone.org/singtune/

WinMX

WinMXでAA http://mona.2ch.net/231/projectmx.html
MX落してはいけない物リスト http://mxtrojan.tripod.co.jp/
DicMX http://ure.s5.xrea.com/dicmx/

  • ファイルの完全性を確かめるツール

OcReilly User Interface Salvage Symposium http://www.wiss.org/ouiss2002/cfp.html

第1回お蔵入りユーザインタフェース救済シンポジウム
日時 2002年12月4日(水)〜5日(木) 深夜
開催地 北海道茅部郡森町赤井川229 グリーンピア大沼
Phone:01374-5-2277 Fax:01374-5-2321

http://www.wiss.org/wiss2002/cfp.html

ZERO京都 http://www.zero.ad.jp/zero_info/ap/001_f.html

京都 075-254-4029
福知山 0773-24-6004
舞鶴 0773-66-3041
宇治 0774-54-7000
宮津 0772-25-3026
亀岡 0771-29-5244
園部 0771-63-2026
峰山 0772-62-8036

インディペンデントゲームフェスティバル:ゲリラ部

http://www.asahi-net.or.jp/%7EIH9K-YNMT/gameguerrilla.html
http://www.asahi-net.or.jp/%7EIH9K-YNMT/
インディペンデントゲームフェスティバル(IGF) http://www.8bit.jp/
@東京ゲームショウ2002(9月20日〜22日 千葉・幕張メッセ)
ファミコン名作劇場 http://www.wasurena.sakura.ne.jp/%7Eumigami/9455/fc-index.html

54

古谷利裕 http://www07.u-page.so-net.ne.jp/bg7/t-furuya/wildlife/
ゴダールの特徴「間に合わないこと」「待てないこと」「与えないこと」(蓮實重彦)

http://www07.u-page.so-net.ne.jp/bg7/t-furuya/wildlife/yorinuki(da).html

http://apm.musabi.ac.jp/archives/dia2001/

インゴ・ギュンター ワールド・プロセッサー

http://www.p3.org/japanese/netshop/artist/ingo.html
インゴ・ギュンター ワールド・プロセッサー
http://www.dnp.co.jp/museum/nmp/nmp_j/review/1030/ex.shikata1030.html

http://www.hotwired.co.jp/matrix/index9710.html

  • ほとんどの地球を実際にみてみることができる。

http://www.town.ryozen.fukushima.jp/kanko/kodomo/floar1.html

  • ここにいけば実物が見られるようだ。

http://www.ima.fa.geidai.ac.jp/cafetalk/session04/guenther.html

  • リンク集

8/7 14:00- メイス「アフォーダンスと遮蔽」 @本郷キャンパス山上会館

"The still hidden role of occlusion in the ecological approach to cognition"
佐々木研(日本生態心理学会)主催

8/5月13-17 8/6火10-16 未踏14キックオフセミナ- @京都リサ-チパ-ク西地区4号館2F ル-ム1&2

京都市下京区中堂寺南町17番地 075-322-7888 JR丹波口駅2分
http://www.krp.co.jp/access/

  • 13:00開会 紀,新部,萩谷,近山 13:20 13:20 17:00
  • 10:00 10:00 12:00昼食 13:00 13:00 16:00閉会 16:10終了

http://www.naic.co.jp/jp/mitou14kyoto.html
未踏ソフトウエア創造事業実施管理組織 日本エンジェルズ・インベストメント株式会社

京都の宿

http://web.mytrip.net/portal/my/fun_yoyaku.list?f_eki=%8b%9e%93%73&f_nen1=2002&f_tuki1=08&f_hi1=02&f_nen2=2002&f_tuki2=08&f_hi2=03

旅の窓口 http://www.mytrip.net/

http://allabout.co.jp/travel/travelinfo/mbody.htm
http://ekitan.com/

OpenBlockSに対応したHDDは?

http://online.plathome.co.jp/products/openblocks/index.phtml

2.5インチハードディスクドライブ

2000/11/8現在 メーカー 製品型番 容量 厚さ
\13,800 IBM DARA-206000 6GB 9.5mm
http://kakaku.com/prdsearch/detail.asp?ItemCD=053605&MakerCD=35&Product=DARA%2D206000%20%286G%209%2E5mm%29
\11,800 IBM DJSA-210 10GB
http://kakaku.com/prdsearch/detail.asp?ItemCD=053605&MakerCD=35&Product=DJSA%2D210%20%2810G%209%2E5mm%29
\15,800 IBM DJSA-220 20GB
http://kakaku.com/prdsearch/detail.asp?ItemCD=053605&MakerCD=35&Product=DJSA%2D220%20%2820G%209%2E5mm%29
Toshiba MK1814GAV 18GB 12.5mm
4200rpm
20GBで、29800円

  • メーカー対応しているHDDはわかった。
  • IC25は静らしい。

137 240 IBM IC25N040ATCS04 (40G 9.5mm) 15,080 377 30店 Travelstar 40GN 40GB U100 9.5mm 4200rpm 2048KB 12ms 2枚

IBM IC25N040ATCS04 (40G 9.5mm) 15,080、Travelstar 40GN

これが、GB単価 377円と、一番安い。

  • どうすんべか…。ためしにかってみようか!

OpenBlocks Travelstar

http://hp.vector.co.jp/authors/VA001403/OpenBlockS/
http://homepage2.nifty.com/murase/diary/
http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~mm26024/kinkyo/kinkyo0204.html
OpenBlocksでTravelstar 40GNを使っている話がでてくる。かなり静からしい。


http://kakaku.com/bbs/Main_kakaku.asp?ItemCD=053605&MakerCD=35&Product=DJSA%2D210+%2810G+9%2E5mm%29&CategoryCD=0536

ジャンク屋 UpUp

[354961]Junk屋で1980円で購入
HDD 2.5 (IBM) DJSA-210 (10G 9.5mm)についての情報

  • とある秋葉原のJunk屋、「UpUp(笑)」にて出回ってたので1980円で2個買ってきました。

ということだが、2001年11月ということで、もうだいぶ昔でんがな。

61

2次元バーコードのQRコードを読める携帯電話がもうでてしまいました。

http://www.zdnet.co.jp/mobile/0208/01/n_barcode.html

円 ドル レート

http://www.asahi.com/business/graph_yendollar.html#3m

  • ここから、6月最初の円ドルレートは、124円だったことがわかる。

http://www.so-net.ne.jp/harbot/

Flash版が追加されました。すごいね。

6/28-8/2金 アジア文字曼陀羅 インド系文字ノ旅 @AA研

9:30-16:45 12-13休場 土日休館 アジア・アフリカ言語文化研究所1F
三軒茶屋→下高井戸→つつじヶ丘で乗換→京王線 飛田給駅 北口より循環バス6分
東京外国語大学東停留所1分
または 新宿→武蔵境→西武多摩川線 多磨駅5分
「アジア文字曼陀羅〜インド系文字の旅」実行委員会 042-330-5634
http://www.aa.tufs.ac.jp/i-moji/koutu/

インド系文字の旅。すばらしくおもしろかったよ!


http://www.aa.tufs.ac.jp/~mod/pri/work2002.html お疲れ様…。

ヲダ・マサノリ

http://www4.ocn.ne.jp/~pandora2/ODAmasanori.htm

小田昌教

http://www.aa.tufs.ac.jp/~mod/pri/modindex.html
http://www.aa.tufs.ac.jp/i-moji/dezital/dezital.html
http://www.aa.tufs.ac.jp/i-moji/

63

電脳強化環境

http://www.personal-media.co.jp/book/other/kyokakankyo.html
http://www.personal-media.co.jp/book/other/kyokakankyo_intro.html

外部へのリンク

Googleでの検索へのリンクとか。
AAA!CAFEでの検索だと、部分文字列による検索が可能。
http://www.watch.impress.co.jp/internet/www/article/2002/0617/aaa.htm

Visualization関係の学会ってどんなのがあるのか?

Visual Language workshop
http://www.csl.sony.co.jp/person/masui/Articles/HCIBookmark.html
Symposium on Visual Language
Visualization Conference
Symposium on Visual Language
http://www.cs.pitt.edu/~chang/vc02cfp.htm
2002 Workshop on Visual Computing
http://www.cs.pitt.edu/~chang/ijvlc.html
JOURNAL OF VISUAL LANGUAGES & COMPUTING

All your base are belong to us.

http://www.planettribes.com/allyourbase/
http://www.planettribes.com/allyourbase/video.shtml
とりあえず、アメリカにも厨房がいるということだな。
http://24hour.system.to/jitb/ayb.htm


http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/5684/
ソーテック偽評価問題
http://antihjc.s10.xrea.com/a-news/index.html

安くて早いレンタルサーバ

http://pc.2ch.net/test/read.cgi/perl/1016089203/
レンタルサーバで30万円
海傍>Cside データセンターはMEX
桔梗>Kikyou データセンターはWebARENA
http://www.cside.jp/
http://www.kikyou.jp/

チェブラーシカ オリジナルフィギュア

http://www.cheb.tv/figure/index.html
うおー、そっくりだ。買えなかったよ…。
チェブカフェ http://www.cheb.tv/cafe/index.html
場所は下馬。8月オープンを目標
http://www1.sphere.ne.jp/mame/memo/2002/200201/200201.html
動物番長フィギュア http://www.zdnet.co.jp/gamespot/g-toys/maker/medicomtoy/seton/index.html


http://columbia.jp/dvd/titles/artanime/bje.html
「ぼくらと遊ぼう」シリーズ、ブジェチスラフ・ポヤル


メディアージュリニューアル http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20020701/sony.htm

  • エクスプロラトリウムじゃん

http://andore.com/money/diary/index.html#20020311

データベースとウェブは違う、という話。本当か?
世の中みんな、データベースとエクセルを混同している。
それがいいことなのか、悪いことなのか?
http://www.best.com/~yoshioka/linux/Linuxprogrammer.files/v3_document.htm
http://www.best.com/~yoshioka/
http://andore.com/money/gonbe/20000718.html
「未踏ソフトウェア創造事業の公募について」

橘玲「マネーロンダリング」幻冬舎 http://www.alt-invest.com/pl/book/index.htm

すんばらしい。主人公の工藤がかっこよすぎるのが難点だが、面白いすよ。
いままでのゴミ投資家シリーズも、話の流れが面白くってドライブ感満点だっ
たのだけど、今回はその迫力をそのまま小説に転化させた、という感じだ。
香港に行く前にこの本がでてればよかったのにな。


http://www.takahara.gr.jp/contents_favorite/44.htm
http://www.maruzen.co.jp/home/best10-22may2002.html
http://www.netlaputa.ne.jp/~ntsuna/month010.html
[月2刊]Webマガジン幻冬舎 Vol.49 5.15 e-ZINE GENTOSHA

実践「マネーロンダリング」講座/橘玲:新幹線の切符に捺された「C制」スタンプの謎

http://www.asahi-net.or.jp/~WF9R-TNGC/nikko.html


http://www.sakuragaoka.gr.jp/
http://kobe.cool.ne.jp/ninsyou/price.htm
パスポート認証、2000円

Aesthetic Computing

http://www.dagstuhl.de/02291/index.en.phtml
14.07.-19.07.2002, つまり7/14-19だ。行けるわけなかったな。
http://groups.yahoo.com/group/aestheticcomputing/

Paul Fishwick http://www.cise.ufl.edu/~fishwick/

University of Florida
http://www.cise.ufl.edu/research/acomputing/spring02/final/
Aesthetic Computingをテーマとした授業。
学生は様々な模型を作る。
http://www.cise.ufl.edu/~fishwick/book/book.html
物理シミュレーションのモデル?

SimPack Simulation Toolkit http://www.cise.ufl.edu/~fishwick/simpack.html

http://www.cise.ufl.edu/~fishwick/moose.html

パネリンク

http://www2.plala.or.jp/ayami/panekit_room/link/links.html
いつのまにやらパネリンクの一員である。(どうもありがとう!)

辻元、鈴木、田中

別にどうでもいっちゃどうでもいいのだが、いろいろ話題をふりまいてくれ
てます。どうでもいい? どうでもいいんだよね。しかしなんでこんなにどう
でもいい話題ばかりが続くのか。そればっかりはどうでもよくないように思
うんですよ。

だれかがシナリオを書いている。当然だよね? どう考えてもそう思うでしょ?
でもだれが? なぜ? どんなふうに?

そりゃー間違いなく言えるのは、シナリオを書いたのはアメリカだってことだ。
鈴木がいなくなって一番うれしいのはアメリカだ。そりゃ確実でしょ。

でもそうじゃなくってさ、なぜこの順番で、なぜ今なのかということだ。

ポール・ウォルフォウィッツ国防副長官

http://www.asyura.com/sora/war3/msg/569.html

Paul Wolfowitz http://www.defenselink.mil/bios/depsecdef_bio.html

http://www.yaramaika.ne.jp/users/isi/backnumber07.html
アメリカのユダヤ人の危機 Edward Said http://home.att.ne.jp/sun/RUR55/J/CrisisAmericanJews.htm

これがブッシュの対日政策だ http://www.kokuminrengo.net/2001/200102-usbase-inss.htm

月刊『日本の進路』2001年2月号

9/20-22「未来の空隙は響き」 @初台新国劇場

 日時 9月20日(金)7:30
    9月21日(土)2:00/7:30
    9月22日(日)2:00
 主催 新国立劇場 http://www.nntt.jac.go.jp/
 ホームページ http://www.kt.rim.or.jp/~pappa

tcpdumpの使い方

tcpdump -i eth0 not port 22

  • という感じで、port 22は無視することができるはずじゃ。

tcpdump -n -i eth0 not port 22 and host 202.19.236.55

19:04:57.118032 152.120.181.4.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736414:674736414(0) win 16384
19:04:57.118100 152.120.181.5.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736415:674736415(0) win 16384
19:04:57.118167 152.120.181.6.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736416:674736416(0) win 16384
19:04:57.118234 152.120.181.7.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736417:674736417(0) win 16384
19:04:57.118302 152.120.181.8.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736418:674736418(0) win 16384
19:04:57.118369 152.120.181.9.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736419:674736419(0) win 16384
19:04:57.118437 152.120.181.10.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736420:674736420(0) win 16384
19:04:57.118503 152.120.181.11.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736421:674736421(0) win 16384
19:04:57.118570 152.120.181.12.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736422:674736422(0) win 16384
19:04:57.118637 152.120.181.13.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736423:674736423(0) win 16384
19:04:57.118704 152.120.181.14.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736424:674736424(0) win 16384
19:04:57.118772 152.120.181.15.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736425:674736425(0) win 16384
19:04:57.118838 152.120.181.16.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736426:674736426(0) win 16384
19:04:57.118906 152.120.181.17.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736427:674736427(0) win 16384
19:04:57.118974 152.120.181.18.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736428:674736428(0) win 16384
19:04:57.119040 152.120.181.19.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736429:674736429(0) win 16384
19:04:57.119107 152.120.181.20.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736430:674736430(0) win 16384
19:04:57.119175 152.120.181.21.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736431:674736431(0) win 16384
19:04:57.119242 152.120.181.22.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736432:674736432(0) win 16384
19:04:57.119309 152.120.181.23.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736433:674736433(0) win 16384
19:04:57.119376 152.120.181.24.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736434:674736434(0) win 16384
19:04:57.119443 152.120.181.25.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736435:674736435(0) win 16384
19:04:57.119511 152.120.181.26.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736436:674736436(0) win 16384
19:04:57.119578 152.120.181.27.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736437:674736437(0) win 16384
19:04:57.119645 152.120.181.28.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736438:674736438(0) win 16384
19:04:57.119713 152.120.181.29.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736439:674736439(0) win 16384
19:04:57.119780 152.120.181.30.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736440:674736440(0) win 16384
19:04:57.119847 152.120.181.31.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736441:674736441(0) win 16384
19:04:57.119916 152.120.181.32.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736442:674736442(0) win 16384
19:04:57.119982 152.120.181.33.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736443:674736443(0) win 16384
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19:04:57.120183 152.120.181.36.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736446:674736446(0) win 16384
19:04:57.120250 152.120.181.37.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736447:674736447(0) win 16384
19:04:57.120317 152.120.181.38.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736448:674736448(0) win 16384
19:04:57.120384 152.120.181.39.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736449:674736449(0) win 16384
19:04:57.120451 152.120.181.40.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736450:674736450(0) win 16384
19:04:57.120519 152.120.181.41.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736451:674736451(0) win 16384
19:04:57.120586 152.120.181.42.39561 > 65.89.40.102.80: S 674736452:674736452(0) win 16384

Windows 2000マシンからパケットがでていた。

  • 0.03秒で、300くらいのパケット?
  • 0.3秒で、3000
  • 3秒で、30000。つまり、1秒で1万パケットくらいでていた。

100Mbps. 12MBps, 12,000,000 Bbps,
1秒間に1万パケットだと、1200Bが限度…。


http://www.qqgirls.com/

  • というところにアタックがかっていた。
Last modified: 2006-09-05